SUMARIO
En este número continuamos el ciclo de cuatro análisis que hacen referencia al expresionismo alemán con el doctor Mabuse de Fritz Lang. Dicha película consta de dos partes. La primera parte es "el gran jugador (Der Grosse Spieler)" y es de la que haremos el análisis, aunque recomiendo ver también la segunda parte "infierno de crímenes (Inferno)" ya que ambas están en un doble DVD de la colección Orígenes del cine.
El doctor Mabuse: título original "Dr. Mabuse, der Spieler", dirigida por Fritz Lang, coescrita por Thea Von Harbou y producida por Erich Pommer para la Decla-Bioscop-UFA con fotografía de Carl Hoffmann. Basada en la novela de Norbert Jacques publicada en el "Berliner Illustrierten Zeitung" en forma de serial.
Intérpretes: Rudolf Klein-Rogge, Bernhard Goetzke y Gertrude Welcker, la 1ª parte fue estrenada el 15 de Abril de 1922, mientras que la 2ª parte fue estrenada el 15 de Mayo del mismo año, es decir, un mes después.La secuencia que vamos a analizar tiene 2 minutos y 36 segundos de duración y es la secuencia en la que Hull y el doctor Mabuse juegan una última partida de cartas a "todo o nada".
Lo primero que vemos al empezar la secuencia es que el Sr. Hull y el Dr. Mabuse están sentados el uno frente al otro, mientras que los otros personajes están todos de pie a su alrededor. Esto nos diferencia a los jugadores de los simples espectadores, ya que las cosas no se ven igual cuando uno es espectador que cuando está jugando; nosotros por la angulación de la cámara formamos parte de los espectadores.
Al estar ambos jugadores sentados ocurre otra cosa, y es que ambos se encuentran en el segmento inferior del encuadre separados de los espectadores que se encuentran en el superior, esto quiere decir que por más gente que haya alrededor están ellos solos, abajo, separados de los espectadores, arriba, también aparecen enfrentados, uno en el segmento izquierdo y el otro en el segmento derecho; además se puede trazar en todo momento una línea recta entre las cabezas de ambos jugadores, como si sus mentes estuvieran en constante conexión, conexión necesaria para que Mabuse puede ejercer su voluntad sobre Hull y tener control sobre él.
También podemos ver la cantidad de aire que deja en la parte alta del encuadre, esto lo hace para liberar tensión, en cambio cuando empiece a tensarse más el ambiente, en lo que al juego se refiere, irá cerrando el encuadre eliminando ese aire y volviendo a retomarlo al final de la secuencia una vez haya terminado la partida y ya no haya tensión alguna.
Al cambiar de plano lo que hace es acercarnos más a Mabuse, además elimina el aire arriba para crear esa tensión que comentábamos. Aquí hay un detalle de interpretación que también apunta hacia esta idea de la tensión, y es que cuando Hull tira la tarjeta porque ha vuelto a perder (en estas tarjetas anotan el dinero que se deben), se lleva una mano a la pajarita, como si quisiera soltársela porque estuviera asfixiándole. Estas tres cosas se interrelacionan, es decir que al acercarnos a Mabuse la situación se vuelve tensa para Hull, por ello lo del aire y lo de la pajarita.
Este cambio de plano sirve a su vez para acercarnos un poco más al juego, pero como uno de los espectadores nos avisa que va siendo hora de dejarlo volvemos a coger distancia, pensando que el juego ha terminado ya, con la respectiva liberación de tensión.
A continuación pasamos a un plano subjetivo de Mabuse (un plano subjetivo es un plano visto como lo vería el personaje), al ser un plano subjetivo cuando Hull pide una última partida a Mabuse en realidad lo que está haciendo es invitarnos a jugar, así que a partir de ahora veremos la partida desde dentro y no como espectadores, por eso una vez que Mabuse ha repartido las cartas y da comienzo la última partida cambia el posicionamiento de la cámara y pasa a estar donde estaría la mesa de juego. A lo largo de toda la partida aparecen los troncos de los espectadores de fondo en cada uno de los planos, esto supone seguir trabajando la idea de que lo que ven los jugadores no lo ven los espectadores y también nos ayuda a continuar con la idea de la conexión entre uno y otro dado que no hay nadie que pueda interferir.
Además cuando Hull le pide una última partida a "todo o nada", nosotros entendemos que se doblará la deuda si pierde o que se recuperará lo perdido si gana, o lo que sería lo mismo, decir a "doble o nada", pero es interesante que diga "todo o nada", ya que Hull lo va a perder todo ante Mabuse incluida su propia vida; recordemos que el título de la primera parte es "Dr. Mabuse: el gran jugador", pero no se refiere a las cartas, ya que tiene la partida ganada de antemano gracias al poder de su voluntad el cual ejerce sobre sus adversarios, si no al juego que realiza con las personas y sus destinos manipulándolos a su antojo, tal y como hace con Hull.
Durante la partida podemos ver una gran composición en la que aparece Mabuse tras las cartas de Hull mientras éste nos descubre sus cartas, aunque no he conseguido averiguar que juego es, ni siquiera si existe de verdad, más adelante nos dicen que es la jugada más alta del juego; personalmente imagino que si existe y que será algún juego que estaba de moda en los casinos o las timbas organizadas en Alemania por la fecha; en tal caso al ver las cartas, conociendo el juego, ya sabes que es así; lo que consigue esta composición es mostrarnos la mente criminal que se esconde tras las cartas, queda claro aquí que lo que acontezca en relación a las cartas será obra de Mabuse.
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Hasta aquí el análisis de la secuencia, por último os dejo con una frase del propio Lang:
"Cada película tiene una especie de ritmo que sólo el director puede darle. Tiene que ser como el capitán del barco."
©Sergio Matamalas, 2006